Kategorier
Turneringer Regler Turneringsoppsett

Turneringer

Fotball 7’er

Regler
Turneringsoppsett
Kanonball

Regler
Turneringsoppsett
Volleyball

Regler
Turneringsoppsett
Slåball

Regler
Turneringsoppsett

PS! Minner om at det i flere aktiviteter er flere baner. Se startsiden for oversikt hvor disse banene befinner seg.

Påmeldte lag

Kategorier
Regler

StreetBasket 3 vs 3

Uformelle kamper spilles gjerne til ett av lagene har scoret tre, fem, syv, ni, femten, eller tjue ett poeng. Offisielle kamper varer i ti minutter effektiv spilletid, eller til et av lagene har scoret tjue ett poeng. Hvis lagene står likt etter ordinær spilletid, spilles det overtid til et av lagene har scoret to poeng.

3X3 bane og ball

  • 3MOT3 kamper skal spilles på bane med 15mx11m spilleflate, sikkerhetssoner i tillegg.
  • ​Åpne/Standalone (lavterskelturneringer) kan spilles overalt, ved manglende banemarkeringer bør disse merkes opp så godt det lar seg gjøre.
  • FIBA-godkjente baller fra Molten eller Wilson skal brukes i alle kategorier. På lavterskelturneringer kan ball str.6 brukes.

Lagene

  • Hvert lag skal bestå av spillere (3 spillere på banen og 1 innbytter)
  • Merk: Ingen coach på sidelinjen, og ingen «remote coaching» fra tribunen.

Dommere og kampledere

  • Kampen skal dømmes/ledes av 1 til 2 dommere/observatører, samt poengteller/tidtaker.
  • På Åpne/Standalone turneringer under U16 og puljespill U18 kan det brukes observatør (lagene dømmer selv, men hvis lagene ikke kommer til enighet, så er det observatørens avgjørelse som gjelder)

Kampstart

  • Begge lag varmer opp på banen samtidig før kampstart.
  • Myntkast eller «Stein-saks-papir» avgjør hvilket lag som starter med ballen. Laget som vinner myntkastet eller «SSP» kan velge om de vil ha possession ved kampstart eller ved potensiell overtid.
  • Kampen starter med 3 spillere fra hvert lag på banen.

Scoringer

  • Skuddtreff innenfor topoengslinjen skal belønnes med ett poeng.
  • Skuddtreff utenfor topoengslinjen skal belønnes med to poeng
  • Straffetreff skal belønnes med ett poeng.

Spilletid/Vinner av kampen

  • Det spilles kun en periode på 10 minutter.
  • Effektiv spilletid. Klokken skal stoppes når ballen er ute av spill og ved straffer. Klokken skal starte ved gjennomført ballsjekk på toppen av topoengslinjen (så fort angriperen får hånd på ballen). Løpende spilletid kan benyttes i Åpne/Standalone turneringer (klokken fortsetter å gå under dødballer)
  • Det første laget som oppnår 21 poeng innenfor ordinær spilletid, vinner kampen. Hvis ingen av lagene har 21 poeng når ordinær spilletid er slutt, vinner laget med flest poeng.
  • Hvis kampen ender uavgjort etter ordinær spilletid skal det spilles en ekstraperiode. Første lag som scorer to poeng i denne perioden, vinner kampen.
  • Et lag taper kampen hvis det ved oppsatt kamptid ikke befinner seg tre spillere på banen, klare til kamp.

Fouls/straffekast

  • Foul i skuddøyeblikket innenfor topoengslinjen blir belønnet med ett straffekast, og fouls i skuddøyeblikket utenfor topoengslinjen blir belønnet med to straffekast.
  • Foul i skuddøyeblikket etterfulgt av scoring belønnes med ett straffekast i tillegg.
  • Laget befinner seg i en foulsituasjon etter 6. begåtte foul. (Foul 7.,8. & 9. belønnes med to straffekast til motstander). Det er ingen spillerutvisninger for antall fouls.
  • Ved 10. lagfoul og alle etterfølgende fouls belønnes motstanderen med 2 straffekast & ballbesittelse på toppen av topoenglinjen.

Hvordan ballen skal spilles

  • Et lag har tolv sekunder på seg til å avslutte et angrep (i kamper uten kampklokke, er det tidtakers ansvar å telle ned de 5 siste sekundene)
  • Passivt spill påfører tap av ballbesittelse i kamper uten kampklokke.
  • Ballen skal sjekkes på toppen av topoengslinjen ved dødballsituasjoner. Det er ikke ballsjekk etter scoring.
  • I hoppball-situasjoner får det forsvarende laget ballen.
  • Det angripende laget kan score etter egen retur
  • Når et lag har scoret, starter det ikke-scorende laget med ballen under kurven (ikke bak baseline), det andre laget kan ikke spille forsvar innenfor chargefri halvsirkel. Ballen må utenfor topoengslinjen før laget som startet med ballen kan begynne å angripe.
Kategorier
Turneringer Regler

Fotball

Fotball er en ballidrett mellom to lag, hvert bestående av elleve spillere, hvor formålet er å få ballen flest ganger inn i motstanderlagets mål. Idretten utøves på en rektangulær bane med ett mål i hver kortende, og det laget som har fått flest mål når spilletiden er ute, vinner kampen.

Av spillerne er det bare målvakten som har lov til å berøre ballen med hendene, og da bare innenfor eget straffefelt. De øvrige spillerne bruker hovedsakelig føttene og bena til å føre ballen, men kan også benytte hodet og overkroppen.

Vi spiller 7’er fotball.

FairPlay settes i fokus

Kategorier
Turneringer Regler

Volleyball

Volleyball er en ballidrett med seks spillere på banen for hvert lag. Spillerne roterer med klokken rundt på banen slik at alle kommer på de ulike posisjonene på sin banehalvdel underveis i spillet.

Banen er delt i to med et nett på midten. Nettets høyde er 2,43 m. for menn, og 2,24 m. for kvinner. Hver banehalvdel er 9×9 meter. Spillets mål er å vinne flest mulig poeng ved å slå ballen ned på motstanderens banehalvdel.

Hvert lag kan kun berøre ballen tre ganger før den må sendes over nettet. Berøring kan skje med hele kroppen (også føtter) men best kontroll oppnås naturligvis ved bruk av hendene.

Samme spiller kan ikke slå ballen to ganger etter hverandre, med unntak av dersom første berøring er i blokk.

Kategorier
Turneringer Regler

Kanonball

Kanonball eller stikkball er en lagsport som er vanlig i gymundervisningen. Reglene finnes i mange forskjellige varianter.

I USA er spillet kjent som Dodgeball og «International Dodgeball Federation» er et forbund som har standardisert reglene for den amerikanske varianten av spillet.

Regler

En konge på hvert lag som har tre liv

Første gang KONGEN er på banen – starter han med alle ballene.

Hvis motstander fanger ballen er du ute

Hele kroppen er treff(Hodet er IKKE fritt)
Dommer – Hvert lag stiller 1 dommer.

Kategorier
Regler

Slåball

Slåball (også kalt langball, stikkball, brentball eller rotte)[1][2][3] er en lek som i en viss grad kan minne om baseball og cricket, og er blant annet populær på norske skoler. Reglene varierer over hele landet, men hovedreglene er gjerne de samme. Deltagerne deles i to lag: ett «ute»-lag og et «inne»-lag.

Innelag

Inne-laget slår ballen (vanligvis en tennisball) med et balltre, og kan, hvis slaget er bra, løpe en strekning til en frisone i motsatt ende, eller frem og tilbake. Hvis slaget ikke er bra nok til å løpe på, kan man stille seg på anvist plass bak startstreken (ofte kalt «å stille seg i gropa») og vente til en av medspillerne slår et bedre slag før man løper. Man har vanligvis 2 sjanser til å treffe ballen med balltreet, og bommer man på alle blir det neste medspillers tur til å slå.

Hvis innelaget kun har én spiller igjen som kan slå ballen kalles han ofte for «sisteslager», «frelseren» eller «dødmann». Han har ofte 3 sjanser til å slå ballen.(dvs kan treffe og slå 3 ganger).

Utelaget

Målet til utelaget er å komme seg inn, og de har flere muligheter til å klare dette. Enten ved å ta en «enhåndspol», altså ta ballen fast med én hånd før den treffer bakken. Den som tar en enhåndspol får gjerne starte å slå når lagene bytter plass. Ute-laget kommer også inn med to «tohåndspol». Da holder man også ballen fast, men denne gangen med begge hendene. Siden dette er lettere, må laget klare dette to ganger.

Den tredje muligheten ute-laget har på å komme seg inn er ved å kaste ballen på en av inne-lagets spillere som løper «ute». Hvis en inne-spiller blir truffet, må ute-lagets deltagere «inn». NB! Det er da ikke mulig at det “nye utelaget” kan kaste “seg inn igjen” – før ved neste spill.